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アドベンチャーゲーム編

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「ゲーム・ノ・シクミ 〜アドベンチャーゲーム編〜」は、松浦 健一郎と司ゆき(ひぐぺん工房)によって C MAGAZINE 誌( ソフトバンクパブリッシング 社)2004年7月号から2005年2月号まで連載されました。

はじめに

 「ゲームを作りたいけど、一体どこから手を付けたら良いのか全然分からない」。そんなお悩みをバッサリと解決しましょう。本連載では、ゲームが動く仕組みやゲームを作る手順、ゲームプログラミングの技術などを、実際にゲームを作りながら単純明快に解説します。ゲームの題材は「アドベンチャーゲーム」。スリルとサスペンスとウィットに満ちあふれた、じっくり読ませるゲームを一緒に作り上げていきましょう。
(第一回連載記事より)

サンプルプログラム

BowPen画面イメージ
BowPen画面イメージ

 オリジナルのアドベンチャーゲームシステム「BowPen」BowPenアイコンを使って、アドベンチャーゲームの作り方を解説します。ゲームシステム本体や、スクリプトを解釈するプログラムの作成方法も順を追って説明しますので、お楽しみに。

 サンプルのゲームタイトルは「探偵 椎真賀人(しい・まがじん)」。推理アドベンチャーゲームを模しています。回を追うごとに新作スクリプトを追加しストーリーが展開しますので、こちらもお楽しみいただければ幸いです。

ダウンロード

 本連載で制作したゲームシステム「BowPen」のアップデートファイルです。付録CD-ROMに収録されたゲームシステムが正常に動かない場合は、お手数ですがこちらのファイルをお試しください。
 ファイルはZIP形式のアーカイブです。展開して、付録CD-ROMに収録されたbowpen.exeの代わりにお使いください。なおスクリプトの実行には、付録CD-ROMに収録されたスクリプトファイルおよび画像等のデータファイルが必要です。
BowPen 1.03

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C MAGAZINE
2005年2月号掲載
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最新記事

第8回 ゲームを面白くするための工夫(2)

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今回はゲームの面白さを増すための工夫として、変わり種の選択肢、効果音の再生、動きのある画面構成などについて紹介します。アドベンチャーゲーム編は今回が最終回となります。

サンプルスクリプト

時間制限つき選択肢 増える選択肢 動きのある画面構成
画面イメージ 画面イメージ 画面イメージ
…などなど。

今月の探偵 椎真賀人

第8回の主な内容

次回予告

アドベンチャーゲーム編は今回が最終回です。次回からはシューティングゲーム編が始まります。

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記事一覧

掲載号 タイトル
・ 2004年7月号 第1回 アドベンチャーゲームの基本
・ 2004年8月号 第2回 スクリプトを理解しよう
・ 2004年9月号 第3回 画像の表示
・ 2004年10月号 第4回 テキストの表示
・ 2004年11月号 第5回 アニメーションとエフェクト(1)
・ 2004年12月号 第6回 アニメーションとエフェクト(2)
・ 2005年1月号 第7回 ゲームを面白くするための工夫(1)
・ 2005年2月号 第8回 ゲームを面白くするための工夫(2)

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関連書籍

ゲーム製作に関連するひぐぺん工房の書籍です。よろしければこちらもどうぞ。

表紙イメージ 「ゲーム エフェクト マニアックス」
(松浦 健一郎/司ゆき 著) ソフトバンククリエイティブ社

ゲームの画面効果について解説した本です。アドベンチャーゲームで多用する、場面転換時エフェクトも取り上げています。

表紙 「シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス」
(松浦 健一郎 著) ソフトバンクパブリッシング社

表紙 「デスクトップマスコットを作ろう!!」
(松浦 健一郎 / 司 ゆき 著)  ソフトバンクパブリッシング社

 短いシナリオのアドベンチャーゲームなら、デスクトップマスコットのシステムでも制作可能です。
 作例は、ちんじゃらビ〜フのオープニングデモをご覧下さい。この作例のストーリーは分岐しませんが、条件分岐や変数も簡単に使いこなすことができます。

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最終更新 Tuesday, 07-Feb-2006 15:04:13 JST
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最新刊『弾幕 最強のシューティングゲームを作る!』